Ho letto il libro di Agata tutto d’un fiato, in occasione di una trasferta verso Roma prima sul treno in partenza alle 6 da Genova Brignole e poi su quello delle 18 da Roma Termini. È uno di quei libri che percepisci come perfetti: tutto è espresso in modo chiaro, ma conciso. Ogni pagina è densa di analisi e di esempi. La struttura è solida. L’equilibrio è innegabile.
Sarà che ho un debole per l’occhio analitico, voglioso di sviscerare il significato di ogni cosa, di ogni gesto, ma il libro è un bello sguardo – è il caso di dirlo – sugli aspetti che concorrono a formare l’esperienza videoludica. Uno sguardo strabico, perché l’atto performativo è presente (e lo è sempre di più, grazie ai controller come Wiimote, Move e Kinect) nell’esperienza complessiva: non è raro che videogiocando si possa far saltare qualche soprammobile o parti di lampadari (ciao Marco! abbiamo spostato il nostro nella sala soon-to-be da pranzo! un bacione!). Tutte queste interpret-azioni non sono qualcosa di “altro” rispetto alle immagini che scorrono sullo schermo, ma fanno parte dello stesso flusso di esperienze, sensazioni ed emozioni.
Devo ammettere anche che fare un salto indietro nel tempo, rigettandomi a capofitto nella semiotica, mi ha fatto emergere bei ricordi universitari legati proprio al corso di semiotica (grazie, professor Pellerey).
A chi consiglierei questo libro? A chi lavora nell’industria dei giochi (non solo video) e dell’intrattenimento; a chi considera i videogiochi solo come una perdita di tempo; a chi ha visto la lecture di Jane McGonigal; a chi osserva con occhio critico il nuovo gadget tecnologico; a chi resta immobile a osservare i comportamenti delle persone in un negozio; a chi è convinto di non avere mai giocato a nulla dopo i dodici anni.
Se siete ancora un po’ curiosi, ho fatto qualche domanda ad Agata, andate e leggete su Girl Geek Life. E poi comprate il libro.
Link: Il risveglio dei sensi, Agata Meneghelli (Unicopli, 2011)

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